علم و تکنولوژی

آموزشی،علمی،پژوهشی

۳۲ مطلب در مهر ۱۳۹۲ ثبت شده است

در باره ی RSS


ممکن است شما هم اصطلاح “فید RSS” یا “خوراک RSS” و یا سایر اینها به گوشتان خورده باشد و از آن سر در نیاورده باشید. شاید هم دنبال آن گشتید ولی به نتیجه نرسیده اید. باور کنید پس از استفاده از RSS هرگز نمیتوانید آن را ترک کنید.

RSS اصلآ به چه دردی می خورد؟

برای مثال شما به ۲۰ سایت یا وبلاگ علاقمند هستید و هر روز مطالب آن ها را می خوانید. یقینآ برای خواندن آنها سختی زیادی را متحمل می شوید. باید یکی یکی آنها را چک کنید و ممکن است یکی از آنها از دستتان در برود. در صفحات متعدد مرورگر خودتان گم می شوید و در نهایت از رسیدن به هدف اصلی  که خواندن مطالب آن سایتها باشد عاجز می مانید. هر روز باید مدتی را صرف لود شدن قالب گرافیکی سایت ها کنید که ارزشی برای شما ندارند و تکراری شده اند ، فقط پهنای باند از دست می دهید… باید تبلیغات سایت ها را تحمل کنید آن هم با سرعت اینترنت های ایران و… برای اتمام همه این دردسر ها RSS اینجا به کمک شما می آید. هر سایت یا وبلاگی (به شرطی که خوراک RSS داشته باشد که اکثرا دارند) دارای یک آدرس برای خوراک مطالبش است
شما فقط کافیست این لینک را در مرورگر خودتون اجرا کنید تا برنامه خبرخوان شما آن را به لیست سایت هایی که شما آنها را دنبال میکنید اضافه کند. از این به بعد لازم نیست هر روز وارد وبلاگهای مورد علاقه تان شوید تا مطالب آن را بخوانید فقط برنامه خبرخوان خودتان را اجرا می کنید و آن با سرعت ده ها برابر فقط مطالب جدید را به شما نشان میدهد.

در مرورگر ها قسمتی مخصوص RSS هست که می توانید با اضافه کردن لیست وبلاگ ها و وب سایت ها در آن قسمت، از به روز شدن آن ها بدون سر زدن به خود وبلاگ یا سایت و فقط از طریق خبرخوان ظرف چند ثانیه مطلع شوید.
نحوه ی استفاده از RSS

پرسش ها مکرر کاربران ما را بر آن داشت تا نحوه استفاده از RSS را در این قسمت بصورت جزیی و در آینده بصورت کاملتری توضیح دهیم.

راههای زیادی برای استفاده از RSS وجود دارد که ما در اینجا از ساده ترین روش ها شروع می کنیم.

درمرورگرهای مختلف از جمله Internet Explorer و Firefox مکانی مخصوص فید های RSS قرار دارد که لیستی از فید های ثبت شده شما را نشان میدهد. با بروز رسانی این لیست ، چنانچه سایتی حاوی مطالب جدید باشد ، فید RSS آن سایت در آن قسمت با دیگر فیدهای به روز نشده موجود متمایز خواهد بود و شما می توانید با مراجعه به RSS آن سایت ، مطالب جدید را مشاهده کنید.
ابتدا شرح می دهیم چطور می توان فید RSS یک سایت را در لیست اشتراک های خود در مرورگرمان ذخیره کنیم:
پس از ورود به سایت مورد نظر، روی لینک RSS مربوط به آن سایت کلیک کرده (برای مثال روی لینکRSSاین سایت کلیک کنید) و یک صفحه ساده سفید رنگ که هیچ ظاهر گرافیکی ندارد را خواهیم دید که مطالب سایت در آن درج شده است. در بالای صفحه کادر زرد رنگی می بینید که در آن لینکی مربوط به مشترک شدن در فید RSS آن سایت وجود دارد : Subscribe to this feed
بعد از کلیک روی این این لینک و ثبت RSS آن سایت در مرورگرتان می توانید از قسمت خبرخوان مرورگر ، فید ها را دید و از به روز شدن سایت های مشترک شما اطلاع پیدا کرد.
توجه داشته باشید که قسمت لیست فیدها در هر مرورگر و در نسخه های مختلف با هم فرق دارند. برای مثال در Internet Explorer 7 قسمت RSS Feed را با کلیدهای میانبر Ctrl+Shift+J می توان دید. با کلیک راست روی هر فید ثبت شده در آن لیست و به روز کردن آن (Refresh) چنانچه سایت حاوی مطلب جدید باشد عنوان سایت درشت خواهد بود و درصورت عدم وجود مطلب جدید ، عنوان فید بصورت معمولی باقی می ماند.
در مرورگر Firefox 2 & 3 پس از ثبت فید ، در قسمت Bookmark فید ها قابل مشاهده است و با همان روش برای به روز کردن (Refresh) ، از خبرخوان مرورگر میتوان استفاده کرد.

پس به جای سر زدن به همه سایت ها و وبلاگ های مورد علاقه خود و اتلاف وقت ، اول فید های آنها را به روز کنید و بعد از آگاهی از وجود مطالب جدید در آنها ، به سایت ها رجوع کنید.

چنانچه لینک RSS وبلاگ ها در صفحات آنها وجود ندارد از لینک های زیر استفاده کنید :

برای سیستم میهن بلاگ http://WEBLOG.mihanblog.com/post/rss
برای سیستم پرشین بلاگ http://WEBLOG.persianblog.ir/rss.xml
برای سیستم بلاگفا  http://WEBLOG.blogfa.com/rss.aspx
برای سیستم بلاگ اسکای http://WEBLOG.blogsky.com/rss
به زودی توضیحات بیشتری درمورد سرویس های مختلف خبرخوان ارائه خواهد شد.

۱۸ مهر ۹۲ ، ۱۳:۴۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

قرار دادن آیکون برای سایت و وبلاگ (favicon)


حتما تا کنون تصاویر کوچک یا همان آیکون را در کنار نوار آدرس سایت در حال نمایش یا محل نمایش عنوان سایت، در برنامه مرورگر خود دیده اید، این تصویر کوچک اصطلاحا favicon نام دارد. در این مطلب قصد داریم چگونگی قرار دادن این آیکون ریز را به شما آموزش دهیم.

برای انجام این کار دو مرحله باید صورت گیرد: آماده سازی آیکون – قرار دادن کد نمایش دهنده آیکون در کد قالب وبلاگ یا سایت شما

شما باید ابتدا یک تصویر ۱۶ در ۱۶ پیکسل آماده کنید. این کار را می توان با استفاده از برنامه های گرافیکی و یا سایت های مخصوص ارائه favicon انجام داد.فرمت فایل تصویری شما حتی الامکان باید یکی از این فرمت ها باشد تا در مرورگر قابل نمایش باشد: ico , png , gif
چنانچه با نرم افزارهای گرافیکی آشنایی ندارید یا امکان طراحی برای شما نیست ، سایت favicon.cc ‌این امکان را برای شما به راحتی میسر کرده است. کافی است به سایت مراجعه کرده و آیکون دلخواه خود را بسازید. این سایت قابلیت تبدیل تصویر مورد نظر شما به favicon را نیز دارد.
با توجه به اینکه در favicon محدودیت نمایش تعداد رنگ وجود دارد ممکن است طرح شما چندان چشمگیر در نیاید، پس نمی توان از گرافیک بالا یا جزییات زیادی بهره برد.
پس از طراحی در آن سایت ، فایل favicon را دانلود کنید. فایل دانلود شده بدین نام خواهد بود : favicon.ico
این فایل را در یک فضا آپلود کنید و آدرس آن را در کد زیر قرار دهید:

http://adres-shoma/javid523.ico" rel="shortcut icon">

این کد را باید حتما بین عبارت های و قرار دهید (در سطر های اول کد قالب عبارت را پیدا کنید و کد آیکون را در سطر بعدی این عبارت قرار دهید)

پس از انجام این مراحل ، صفحه سایت خود را باز کنید تا آیکون را در کنار آدرس سایت (در برخی مرورگر ها هم کنار عنوان سایت) ببینید.
توجه کنید که در اکثر مرورگر ها بلافاصله بعد از درج این کد در قالب ، آیکون نمایش داده می شود اما گاهی اوقات  بعد از مدتی (معمولا بین ۲روز تا یک ماه) نمایش داده خواهد شد.

برای آپلود فایل ها نیز می توانید از این سایت هم استفاده کنید که فرمت های مربوطه را پشتیبانی می کند!

۱۸ مهر ۹۲ ، ۱۳:۳۷ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

نام سایت کمی تغییر کرد!

به دلیل حذف شدن (ء) از زبان فارسی از تاریخ1392/7/18نام سایت از مؤسسه آموزشی فرهنگی محمد به موسسه آموزشی فرهنگی محمد تغییر می کند.
۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۵۶ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

بازی های فکری2(جنگا)


جنگا Jenga  

                                    

بازی جنگا یا برج هیجان یک بازی جذاب و مفرح ، از سری محصولات تولید فکرانه به شمار می رود
. جنگا به زبان سواحیلی (شرق آفریقا) به معنی سازه است .
این محصول از 54 قطعه چوبی تشکیل شده است. به این ترتیب، با قرار دادن 18 ردیف 3 تایی از بلوک های چوبی، برج برای شروع بازی آماده می شود .
این بازی را می توان به صورت یک یا چند نفره انجام داد. به این ترتیب که هر بازیکن، یکی از قطعات را بیرون کشیده و در بالای برج مستقر می نماید . البته باید توجه داشت که ابتدا باید ردیف بالایی برج تکمیل شود و بعد به سراغ ردیف بالاتر رفت. به علاوه، قطعه ای که برای بیرون کشیدن انتخاب می شود، نباید از 4 ردیف بالایی برج باشد.

بازیکنان باید طوری قطعات را بیرون بکشند که از فرو ریختن برج جلوگیری شود . با ریزش برج بازی تمام می شود و کسی که مسبب آن باشد، بازنده است.


بسته به حساسیت بازی می توان قوانین بازی را میان بازیکنان تعریف کرد. در مسابقات حساس، مخصوصا در مرحله های پایانی، قوانین را به نحوی تنظیم می کنند تا بر حساسیت مسابقه افزوده شود. برای مثال، آزادی عمل برای امتحان کردن قطعات مختلف محدود می شود. علاوه براین، استفاده از دو دست برای بیرون کشیدن بلوک چوبی  ممنوع می شود .
با قطعات جنگا، بازی های هیجان انگیز دیگری هم می توان انجام داد. مثلا ساختن سازه های مختلف چوبی. دومینو، بازی جذاب دیگری است که می توان با این محصول انجام داد .

سایز قطعات
استاندارد: 15*25*75 میلی متر
بزرگ: 30*50*150 میلی متر

     
 
قوانین بازی جنگا  

معرفی بازی : جنگا را یک دانشجوی انگلیسی به نام لزلی اسکات، که دوران کودکی‌اش را در آفریقا با بازی کردن با قطعه‌های ساختنی موجود در آن‌جا گذرانده بود، به وجود آورد. او این بازی را در دهه ۷۰ میلادی به انگلستان برد و به دوستانش در دانشگاه آکسفورد معرفی کرد. نام این بازی را هم از کلمه‌ای در زبان سواحیلی به معنای «ساختن» گرفته است. از سال ۱۹۸۳ میلادی که این بازی به ثبت رسیده تاکنون تعداد بسیار زیادی از آن در دنیا پخش شده و طرفداران بسیاری پیدا کرده است .

هر بسته بازی دارای ۵۴ قطعه چوبی است که به شکل یک برج روی هم قرار می‌گیرند. هر ردیف برج شامل سه قطعه کنار هم چیده شده است که جهت آن‌ها عمود بر قطعه‌های ردیف قبلی است. برج کامل شده دارای ۱۸ ردیف است.

فردی که برج را می‌چیند اولین حرکت را انجام می‌دهد. هر فرد باید یک قطعه از برج را بیرون کشیده و در بالای برج (در جهت درست) جاگذاری کند. از بالاترین ردیف کامل و ردیف نیمهساخته بالای آن نباید قطعه‌ای برداشت. افراد به طور یکی در میان این کار را انجام می‌دهند و ارتفاع برج را تا جای ممکن زیاد می‌کنند. بازی زمانی پایان می‌یابد که فردی با برداشتن یک قطعه موجب فروریختن تمام یا قسمتی از برج شود. برنده بازی فرد قبلی است که آخرین حرکت را بدون ریختن برج انجام داده است.

چینش اولیه:

۱- یک بازیکن باید برج را به کمک روکش پلاستیکی روی یک سطح صاف و محکم بسازد. در هر ردیف سه قطعه قرار می‌گیرد که جهت آن‌ها عمود بر جهت قطعه‌های ردیف قبلی است. در نهایت یک برج توپر با ۱۸ ردیف ساخته می‌شود. (در طول بازی ارتفاع برج ممکن است به بیش‌تر از دو برابر ارتقا پیدا کند.)

۲- برج ساخته شده باید به صورت عمودی قرار داده شود و روکش پلاستیکی بیرون کشیده شود تا سازه اولیه برج آماده بازی شود.

روش بازی:

۱- شروع بازی: بازیکنی که سازه اولیه برج را ساخته است، اولین حرکت را انجام می‌دهد.

۲- حرکت بازی: هر کدام از بازیکنان در نوبت خود باید با دقت یک قطعه را از هر جایی زیر آخرین ردیف کامل بیرون بکشد و در بالای برج در جهت درست قرار دهد.
    - از بالاترین ردیف کامل و ردیف نیمه‌ساخته بالای آن نباید قطعه برداشت.

۳- قوانین انجام حرکت:
    - استفاده از یک دست: هنگام بیرون کشیدن قطعه‌ها فقط می‌توان از یک دست استفاده کرد. ولی می‌توان دست درگیر را عوض کرد. به عبارت دیگر در هر لحظه تنها یک دست می‌تواند با برج در تماس باشد.
    - انتخاب قطعه: با جلو رفتن بازی مرکز ثقل برج جابه‌جا می‌شود و برخی قطعه‌ها آزادتر از بقیه می‌شوند و راحت‌تر بیرون می‌آیند. می‌توان با امتحان کردن چندین قطعه، قطعه‌ آزادتری را پیدا کرد و بیرون کشید. ولی اگر هنگام امتحان کردن قطعه‌‌ها،قطعه‌ای از محل خود جابه‌جا شد باید (تنها با یک دست) دوباره در محل دقیق خود قرار گیرد و سپس به قطعه دیگری دست زده شود.
    - جایگذاری درست: در قرار دادن قطعه برداشته شده در بالای برج باید ردیف‌های سه تایی کامل شوند و بعد به سراغ ردیف بالاتر رفت.

۴- نوبت بازی: نوبت هرکس ۱۰ ثانیه پس از جاگذاری قطعه‌ای که برداشته و یا با تماس دست بازیکن بعدی با برج پایان می‌یابد.

۵- پایان بازی: برداشتن و جاگذاری قطعه‌ها به ترتیب ادامه می‌یابد تا وقتی که برج فروبریزد. افراد حرفه‌ای می‌توانند برج را تا ۳۶ ردیف و یا حتی بیش‌تر بالا ببرند.

برنده بازی:
آخرین فردی که در نوبت او برج برپا مانده و فرونریخته باشد برنده بازی است. فردی که برج را فروریخته است باید آن را برای بازی بعدی بسازد!

بازی تک نفره: می‌توانید برای تمرین به تنهایی بازی کنید. آیا می‌توانید پیش از فروریختن برج رکورد خود را در افزایش تعداد ردیف‌های برج بهتر کنید؟

     
 

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۴۵ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

بازی های فکری1(اتلو)


تاریخچه اتللو

بازی اتللو در رده اول بازی های فکری دنیا است که از تعدادی مهره با دو وجه رنگی و یک صفحه بازی تشکیل شده است.
 


در سال 1971 یک مبتکر ژاپنی بر اساس بازی "Reversi" اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بازی با وجود عمر کوتاهش در ذهن علاقه مندان بازی های فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. تا جایی که هم اکنون نمایندگان رسمی آن در 62 کشور، سالانه 350 تورنمنت اتللو برگزار می کنند.
همچنین فدراسیون جهانی اتللو(WOF) هر سال به میزبانی یکی از 31 فدراسیون ملی مسابقات جهانی آن را اجرا و به فرد قهرمان جام جهانی اتللو را اهدا می کند.

راز جذابیت این بازی دونفره در این است که قواعدی بسیار ساده دارد. ولی استراتژی هایش پیچیده و عمیق است.

A minute to learn………………A lifetime to master



بازی اتللو را در یک دقیقه بیاموزید، اما عمری درگیر مهارت آموزی در آن خواهید شد.

نام بازی اتللو برگرفته از نمایشنامه شکسپیر نوشته شده در سال (5-1604) می باشد. زمینه و رنگ متضاد مهره های بازی ناشی از شخصیت های خیر و شر نمایشنامه  است.


     
 
 
شروع بازی:
 برای شروع، چهار مهره مطابق شکل در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می گیرند.


روش بازی:
مهره تیره بازی را آغاز می کند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می دهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهره های محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است.

قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد.

همان طور که گفته شد سیاه حرکت اول را انجام می دهد. مطابق شکل سیاه می تواند مهره خود را در یک از خانه های E3, F4, C5, D6 بگذارد. فرض کنیم سیاه مهره اش را در خانه F4 قرار دهد. مهره سبزی که بین دو مهره سیاه قرار گرفته، برگردانده می شود و به رنگ سیاه در می آید.

 
 


حالا نوبت سبز است که بازی کند. مطابق شکل سبز می تواند مهره ی خود را در یکی از خانه های E3, C3 و یا C5 قرار دهد. سبز مهره خود را در خانه D3 قرار می دهد. مهره سیاهی که بین دو مهره سبز قرار گرفته برگردانده می شود.

     

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد و بازیکنان به نوبت با گذاشتن مهره خود در محل های مجاز مهره های حریف را در راستاهای مختلف محصور کرده و تصاحب می کنند.

هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.

پایان بازی:
وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان می رسد و بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده می باشد.

نکته:
ممکن است بازی قبل از پر شدن همه 64 خانه به پایان برسد.
بازی های دیگر با اتلو
شما با خلاقیت خود می توانید بازی های زیادی را با این صفحه و مهره ها انجام دهید.
از جمله این بازی ها می توان به Fiver ، four in line ، دوز و پرش و حذف اشاره کرد. اگر بازی خوبی به نظرتان می رسد برای ما بفرستید.
پرش و حذف
«پرش و حذف» بازی یک نفره ای است که قدرت ذهن را در استفاده از تمام امکانات موجود و برداشتن گام هایی همراه با دوراندیشی، برای رسیدن به هدفی مشخص، تقویت می کند. با مقوای مثلثی شکل، نیمی از صفحه را بپوشانید؛ البته خط قطر، جزو بازی است. نیمه دیگر را با رنگ دلخواه خود مهره گذاری کنید و به انتخاب خود، جای یک مهره را خالی بگذارید.
دومین مهره مجاور خانه خالی را بردارید. آن را از روی اولین مهره ی مجاور خانه ی خالی خود، عبور دهید و در خانه خالی بگذارید. خط پرش می تواند افقی، عمودی یا مورب باشد. مهره ای را که از روی آن پریده اید، از صفحه خارج کنید.
دقت کنید که فقط از روی یک مهره می توان پرید؛ آن هم به شرطی که بعد از آن خالی باشد. به این نکته توجه کنید که خط پرش دقیقا مورب باشد. با پرش و حذف های مکرر، به مرور صفحه خالی می شود. نگذارید مهره ای تنها شود؛ اگر شد، برای نجات آن برنامه ریزی کنید.
در پایان تعداد مهره های باقی مانده را بشمارید: هرچه کمتر باشد، برنده ترید! و اگر یکی ماند نابغه اید.....
four in line
در این بازی 2 نفره هر بازیکن به نوبت مهره خود را از جهت رنگ مربوط به خودش در هر جایی از صفحه که بخواهد می گذارد.
اولین کسی که بتواند 4 مهره از مهره هایش را در یک خط ممتد قرار دهد برنده است.
Fiver
 توضیح این بازی به سادگی در سایت ها قابل دریافت است. شاید در فرصت بعدی به تقضیل ارائه کنیم.
     
 
استراتژی های اتللو  

نام گذاری خانه ها

شکل زیر نمادگذاری استاندارد بازی اتللو را نشان می­دهد. ستون­ها به ترتیب از چپ به راست a تا h و ردیف­ ها از بالا به پایین 1 تا 8 نام­گذاری شده ­اند. به عنوان مثال a1 گوشه چپ بالا و h8 گوشه راست پایین را نشان میدهد.

برخی از خانه­ ها نیز با حروف بزرگ نشان داده شده اند. این نمادگذاری­ ها اولین بار توسط گورو هاسگاوا مخترع اتللو، پیشنهاد شده و تا به امروز هم باقی مانده ­اند. خانه­ های B وسط کناره­ ها، خانه­ های C در کناره ­ها کنار گوشه­ ها و خانه های A ، بین خانه های B و C قرار دارند. خانه های X ، در راستای قطب کنار گوشه­ ها قرار دارند. در این­جا X به معنای خطر است.


امتیازدهی
امتیازدهی پایان بازی انجام می شود. روش معمول امتیازدهی، شمارش تعداد مهره­ هاست، مثلاً اگر 34 مهره سیاه و 30 مهره سفید داشته باشیم، سیاه با نتیجه 34-30 برنده است. اگر دو بازیکن تعداد مهره های برابری داشته ­باشند، بازی مساوی می­شود.
در بازی­های تورنمنتی، اگر یک بازیکن تمام مهره­ های حریف را بگیرد، صرف نظر از تعداد مهره­ های روی صفحه، بازی 64-0 به نفع آن بازیکن تمام می­شود. علاوه بر این، در برخی تورنمنت­های خاص، مثل قهرمانی جهان، امتیاز خانه ­های خالی به برنده داده می­شود. مثلاً اگر در پایان بازی، 32 مهره سیاه، 29 مهره سفید و 3 خانه خالی داشته باشیم، نتیجه بازی 35-29 به نفع سیاه خواهد بود.
گوشه ها و مهره­ های پایدار
شاید بتوان گفت اساسی­ ترین استراتژی در اتللو گرفتن گوشه ­هاست. با توجه به قوانین بازی، برگرداندن یک مهره در گوشه غیر ممکن است، بنابراین اگر شما بتوانید یک گوشه را بگیرید، آن مهره تا انتهای بازی از آن شما خواهد بود.
علاوه بر این، وقتی شما یک گوشه را دارید، معمولاً این امکان وجود دارد که تعداد زیادی مهره بسازید که که به وسیله گوشه حمایت شده و هرگز برگردانده نشوند. به چنین مهره­ هایی، مهره­ های پایدار می­گویند.
مهره ­های سرحد و دیوارها
مهره­ های سرحد، مهره­ هایی هستند که با یک یا چند خانه خالی مرز مشترک دارند. گرچه مهره­ های خانه­ های کناره­ ها هم در این تعریف صدق می­کنند ولی معمولاً وقتی در مورد مهره­ های سرحد صحبت می کنیم، آن­ها را به حساب نمی­آوریم.
 یک دیوار، گروه پیوسته ­ای از مهره­ های سرحد یک رنگ است.
 مثلاً در شکل زیر مهره­ های b3 ، c3 ، d3 ، e3 ، f3 ، f4 ، g4 و g5 همه مهره­ های سرحد بوده و یک دیوار را تشکیل می­دهند.
مهره­ هایی را که کاملاً به وسیله مهره­ های دیگر محاصره شده ­اند، مانند e5 در شکل زیر را مهره­ های محصور می­گویند.
 حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره ­های سرحد زیادی می­شود، حرکت شدید و حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره ­های سرحد نسبتاً کمی می­شود، حرکت آرام گویند.

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۴۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

آخرین روزهای حیات دیجیتالی ویندوز XP


اما خبر جدید برای کاربران ویندوز XP چندان خوشایند نیست. مایکروسافت به کاربران XP هشدار داد در صورتی‌ که پیش از آوریل 2014 به استفاده از این سیستم‌عامل 12 ساله پایان ندهند، با آسیب‌پذیری‌هایی روبه‌رو خواهند شد که هرگز ترمیم نمی‌گردند.
شرکت مایکروسافت مثل روال همیشگی خود، هفته پیش اقدام به انتشار به‌روز رسانی‌های امنیتی و کاربردی برای سیستم‌عامل‌ها و نرم‌افزارهای خود کرد. بیشتر به‌روزرسانی‌ها امنیتی هستند و آسیب‌پذیری‌های نرم‌افزارهای مایکروسافت را برطرف می‌کنند. به نقل از ماهر شرکت مایکروسافت هشت بولتن امنیتی را به منظور برطرف نمودن 23 آسیب‌پذیری در ویندوز، IE و سرور Exchange منتشر کرده است. اولین به روز رسانی MS13-059 می‌باشد که 11 آسیب‌پذیری مجزا را در IE اصلاح می‌کند. 9 آسیب‌پذیری در رده امنیتی "بحرانی" قرار دارند. این 9 آسیب‌پذیری، آسیب‌پذیری‌های تخریب حافظه هستند. دو آسیب‌پذیری دیگر در رده امنیتی "متوسط" قرار دارند و آسیب‌پذیری‌هایی مرتبط با گرفتن بالاترین حق دسترسی و افشای اطلاعات محسوب می‌شوند.

بولتن MS13-060 تنها ویندوز XP و ویندوز سرور 2003 را تحت تاثیر قرار می‌دهد. در صورتی که کاربری یک سند دستکاری شده خاص یا یک صفحه وب را که از فونت OpenType پشتیبانی می‌کند مشاهده نماید، این آسیب‌پذیری می‌تواند از راه دور منجر به اجرای کد دلخواه شود.

بولتن امنیتی MS13-061، سه آسیب‌پذیری بحرانی را در تمامی نسخه‌های Exchange Server اصلاح می‌کرد اما مایکروسافت خیلی زود با دریافت گزارش‌هایی از خرابی‌های سرور بعد از نصب این به‌روز رسانی، آن را حذف کرد.

بولتن MS13-062، مربوط به آسیب‌پذیری بالاترین حق دسترسی است که در رده امنیتی "مهم" قرار دارد و کد مدیریت RPC در تمامی نسخه‌های ویندوز را تحت تاثیر قرار می دهد.

MS13-063 چهار آسیب‌پذیری را توصیف می‌کند که تمام آن‌ها در رده امنیتی "مهم" قرار دارند و بیشتر نسخه‌های ویندوز را تحت تاثیر قرار می‌دهد. یکی از این آسیب‌پذیری‌ها می‌تواند باعث دور زدن ASLR شود. سه آسیب‌پذیری دیگر مربوط به تخریب هسته هستند و می‌توانند اجازه دهند تا مهاجمان بالاترین حق دسترسی را به‌دست آورند. این آسیب‌پذیری‌ها در حال حاضر به طور عمومی افشا شده‌اند.

بولتن MS13-064 یک آسیب‌پذیری انکار سرویس در ویندوز سرور 2012 NAT Driver می‌باشد و بولتن MS13-065 یک آسیب‌پذیری انکار سرویس در پشته IPv6 درتمامی نسخه‌های ویندوز به جز ویندوز XP و سرور 2003 است.

آخرین بولتن با نام MS13-066، مربوط به آسیب‌پذیری افشای اطلاعات در Active Directory Federation Services در تمامی نسخه‌های مبتنی بر اینتل ویندوز سرور است.

مایکروسافت در سه‌شنبه اصلاحیه ماه اوت، سه به‌روز رسانی غیر امنیتی را نیز منتشر کرده است. اولین اصلاحیه برای ویندوز 8 و RT است که عملکرد حفاظت در Windows Defender را ارتقا می‌دهد. دو اصلاحیه دیگر مربوط به ویندوز 8، RT و سرور 2012 نیز برخی از مشکلات خاص این سیستم‌عامل‌ها را برطرف می‌نمایند.

اما خبر جدید برای کاربران ویندوز XP چندان خوشایند نیست. مایکروسافت به کاربران XP هشدار داد در صورتی‌ که پیش از آوریل 2014 به استفاده از این سیستم‌عامل 12 ساله پایان ندهند، با آسیب‌پذیری‌هایی روبه‌رو خواهند شد که هرگز ترمیم نمی‌گردند. این هشدار که آخرین هشدار در کمپین دو ساله متقاعد کردن کاربران برای کنار گذاشتن ویندوز XP است، مشابه هشداری است که یکی از اعضای SANS هفته گذشته منتشر و پیش‌بینی کرد که هکرها آسیب‌پذیری‌های شناسایی شده ویندوز XP را تا زمانی که مایکروسافت پشتیبانی این سیستم‌عامل را قطع کند، نگاه خواهند داشت و پس از آن به سوءاستفاده از این آسیب‌پذیری‌ها روی سیستم‌های محافظت نشده اقدام خواهند کرد.

در اولین ماه‌های پس از آوریل 2014 با عرضه به‌روز‌رسانی‌های امنیتی مایکروسافت، مهاجمان این به‌روزرسانی‌ها را مهندسی معکوس و آسیب‌پذیری‌ها را کشف کرده و روی ویندوز XP اعمال خواهند کرد.

در صورتی‌ که ویندوز XP نیز این آسیب‌پذیری‌ها را داشته باشد، مهاجمان تلاش خواهند کرد کد سوءاستفاده کننده از این آسیب‌پذیری‌ها در ویندوز XP را تولید کنند. از آن جا ‌که از آن به بعد به‌روز رسانی امنیتی جدیدی برای ویندوز XP عرضه نخواهد شد، این آسیب‌پذیری‌ها همواره اصلاح نشده باقی خواهند ماند. مهندسی معکوس اصلاحیه‌ها یک روش معمول مورد استفاده محققان امنیتی و مجرمان سایبری است. زمانی که اصلاحیه‌ای عرضه می‌شود (برای مثال برای ویندوز 7)، هکرها می‌توانند با مقایسه کد نسخه‌های به‌روزرسانی شده و به‌‌روز نشده، تغییرات را شناسایی نموده و به این ترتیب محل وقوع آسیب‌پذیری‌ها مشخص می‌شود. در نهایت آن‌ها از این اطلاعات برای شناسایی آسیب‌پذیری‌ها در ویندوز XP استفاده می‌کنند.

به همین دلیل زمانی که مایکروسافت نقصی را در سیستم‌عاملی مثل ویندوز 8 برطرف می‌کند، به طور همزمان همان آسیب‌پذیری را در سایر نسخه‌های سیستم‌عامل خود نیز اصلاح می‌نماید.

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۲۹ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

کامپیوتر خود را به دستگاه فکس تبدیل کنید!


برای ارسال و دریافت فکس به صورت مستقیم شما نیاز به مودم Dialup و نصب نرم افزار FAX دارید.
برای تنظیم لپ تاپ یا دسکتاپ خود ابتدا باید از اتصال مودم به خط تلفن مطمئن شویم و سپس نرم افزار فکس که نمونه های بسیاری هم مانند Snappy Fax یا active fax دارد می توانیم روی سیستم عامل خود نصب کنیم. 

بعضی از سایت ها بدون داشتن ابزاری خاص به صورت رایگان برای شما فکس ارسال می کنند البته بیشتر سایت ها محدودیتی بین 2 تا 5 صفحه در هر نوبت برای شما قائل می شوند. 

خود ویندوز هم از نسخه 7 به بعد به صورت پیش فرض نرم افزار windows fax  را به صورت خودکار روی سیستم عامل شما نصب می کند.

برای دانلود اینجا کلیک کنید

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۲۶ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

کف دست خود را تبدیل به کیبورد کنید!


با کمک عینک گوگل می توانید یک صفحه کلید را در کف دست خود داشته باشید.

همراه داشتن یک صفحه کلید یکی از نیاز های کاربران لوازمی مثل تبلت ها و تلفن های همراه می باشد،اما استفاده از این وسیله برای کار با گجت های پوشیدنی مانند عینک های هوشمند شکل خاص خود را دارد.

از عمر کیبوردهایی که از لیزر استفاده می‌کند، مدت زیادی می‌گذرد. اما صفحه کلید لیزری عینک گوگل، محصول جدیدی است.این محصول جدید شماره ها و همچنین حروف را در کف دست کاربر به صورت لیزری شبیه سازی می کند و کاربر می تواند از طریق آن با عینک هوشمند ارتباط برقرار کند.

در سیستمی که گوگل اخیرا به عنوان اختراع ثبت کرده، یک پروژکتور مخصوص روی عینک تعبیه شده است که می تواند صفحه کلید را بر روی دست کاربر خلق کند.با به کار گیری این وسیله می توان از حمل صفحه کلید های اکسترنال جلوگیری کرد،مضاف بر اینکه مصرف باتری این دستگاه بسیار پایین است.

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۲۴ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

به جای نوشتن با عکس جستجو کنید!


گوگل از قابلیت جدید خود برای جستجوی تصاویر پرده برداری کرد.
چند روز پیش گوگل از یک قابلیت جدید برای جستجوی ساده تر تصاویر پرده برداری کرد.با کمک این سرویس کاربر قادر خواهد بود تا چند ثانیه تصاویر مرتبط با هم را در اینترنت جستجو کند.

اگرچه این سرویس در فاز آزمایشی می باشد،اما با کمک نسخه به روز شده مرورگر گوگل کروم می توان از این قابلیت استفاده کرد.

برای این کار کافیست تا در مرورگر یاد شده روی تصویر مرور نظر بروید.سپس روی آن راست کلیک کرده و گزینه Search Google For This Image را انتخاب کنید.

پس از این کار موتور جستجوی گوگل تصاویر تصاویر مرتبط با آْن عکس را برای شما به نمایش می گذارد.

۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۲۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا

وسایلتان را به صورت بی سیم کنترل کنید!

امروزه دستگاه ها و وسایل زیادی هستند که با گوشی هوشمند شما می توانند خاموش و روشن شوند که البته بسیاری از آن ها این کار را تنها با بلوتوث و یا وای فای برای شما انجام می دهند. باتری BATTHEDS به هر دستگاهی  اجازه می دهد که به  بهترین نحو از طریق گوشی های هوشمند کنترل شوند.گفتنی است این باتری مستقیما با بلوتوث گوشی شما ارتباط برقرار و می تواند از طریق تنفس شما دستگاه مورد نظر را به حرکت در آورد. این باتری های قابل شارژ دارای یک تراشه هوشمند بلوتوث هستند tامروزه بسیاری از دستگاه های کنترلی مانند چراغ قوه وسایل بازی کودکان با موبایل کنترل می شوند که این باتری این امکان را به وجود آورده است که تمام این وسایل به صورت خودکار بدون دخالت فرد از طریق یک سوئیچ قدرت از  راه دور به خودی خود کنترل شوند. این باتری ها هم اکنون با ios و نسخه نرم افزار اندروید ارتباط برقرار می کنند که توسعه دهندگان در تلاش اند تا با ایجاد مجموعه های جدید و متعدد قابلیت های این باتری را افزایش دهند.
۱۷ مهر ۹۲ ، ۱۵:۲۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
محمد رضا